База знаний Tree of Savior

Об игре:
Tree of Savior (ToS) является MMORPG, разработанной корейской компанией IMC Games под руководством знаменитого Кима Хаккую и в прошлом ведущего дизайнера Рагнарок онлайн.
В Корее игра издана компанией Nexon, а международная версия в настоящее время выпускается IMC Games. Сейчас игра находится в стадии бета тестирования в Корее.ToS
Особенности игры:
ToS имеет множество новейших MMORPG техник, а также несколько уникальных.
1.Есть (и планируются) в общей сложности 80 различных классов и комбинаций благодаря уникальной системе.
2.Питомец/компаньон/гора — система определенных классов имеет свои уникальные параметры для контроля питомца (Охотник/Сокольник/и т.д.).
3.Коттедж/дом — система для персонажей (одна для всех персонажей на одном аккаунте). Чем больше коттедж, тем больше слотов и символов будет у игрока.
4.Достижения, титулы и система рангов.
5.Система коллекционирования. Игроку необходимо собрать коллекцию, чтобы повысить статистику.
6.Уникальные подземелья. Можно проходить отдельно или в команде с игроками. Специальные предметы доступные только в подземелье.
7.Крафт и модификация предметов. Некоторые классы имеют больше возможностей взаимодействовать с различными предметами.
8.Богатая фоновая музыка с участием композиторов из Ragnarok.
9.Группы и партийные системы управления (до пяти игроков).
10.Коллекции карт боссов и карточная боевая система ПвП.
11.И еще больше функций запланировано, включая систему ПвП турниры. В настоящее время системы гильдий пока нет.
Графика:
Игра представлена в «2.5 D» с видом сверху, но сама игра в отличии от RO, где монстры и игроки были реализованы спрайтами, полностью 3D. Художественный стиль в аниме стиле. Настройки графики довольно ограниченные, время от времени еще возникают проблемы с загрузкой некоторых частей игры (игровых персонажей). Иногда трудно передвигаться в игровой среде. Деревья и другие высокие и крупные объекты, предусматривающие поэтапный отказ от блокирования просмотра были невидимыми, и это усложняло движения. Карты очень линейные, особенно на низких уровнях. Чем выше уровень карт, тем более крупными и более открытыми они становятся, но все равно они слишком однотипные. Локации содержат различные погодные эффекты: дождь, туман, снег, песчаные бури и т. д., но в основном являются статическими.

tree of savior

Звук/аудио:
Музыка в BGM содержат мелодии различных жанров и композиторов, некоторые из которых сделали песни для Рагнарок, так что ветераны игры RО могут найти сходство в некоторых треках, а так же в том что на каждой локации разная. При желании так же можно будет загрузить свой собственный плейлист.
Создание персонажа и кастомизация:
Игрок начинает с выбора имени вашего дома, семьи, которые он может позже изменить (было бесплатно на ОБТ), а затем создать один из базовых классов: Лучник, Клирик, Мечник или Волшебник и выбрать свой пол. Из внешности ранее можно было выбрать только прическу, но не цвет волос, а вместо этого приходилось довольствоваться уже предварительно установленным. Позже игрок сможет изменить свой цвет волос в системе достижений (правда там не так много вариантов). Возможности изменить цвет глаз или цвет кожи пока нет. Затем игрок выбирает имя персонажа. Доспехи игрока будут меняться в зависимости от класса и обновляться каждый раз при получении нового класса. На протяжении всей игры он не сможет изменить свой облик за исключением аксессуаров для волос, для которых есть два свободных слота.
В целом, кастомизация персонажа является чрезвычайно тусклой. Экипировка имеет высокий срок службы. Можно добавить слоты на экипировку (оружие и броню) у кузнеца и затем добавить драгоценные камни с различными эффектами. Самоцветы можно получить только от боссов и от некоторых монстров из сундуков в подземелье. Можно улучшать экипировку, покупая наковальни у торговца.
Классы, навыки, статистика:
Планируется 80 классов и классовых комбинаций в игре, что несколько настораживает. Игрок начинает с четырех базовых классов, а по мере получения очков и опыта, он будет развиваться и переходить наиболее продвинутые классы. В игре по мере повышения классов можно будет повысить так же свой ранг.
Существуют преимущества оставаться в одном классе, можно получать новые навыки и повышать уровень. Недостаток состоит в том, что игрок не может вернуться назад и выбрать класс, который был доступен ему ранее. Следует обязательно производть смену класса, или в противном случае игрок не сможет накопить очки (которые персонаж по-прежнему получает). После смены класса уровень игрока снова вернется к 1, и он должен будет снова добраться до 15 уровня.

При повышении уровня по классической схеме даются очки ля распределения по вашим основным характеристикам (int для магии, str для физических атак и т.д.). также можно купить специальное повышение квалификации у мастеров соответствующего класса. Некоторые из этих навыков повлияют на продолжительность перезарядки. В ОБТ затраты на ремонт были статические, то есть игрок должен был платить ту же цену за ремонт предмета с нулевой прочностью, как и за предмет, который потерял одну единицу прочности.